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Grand Theft Auto, la historia de un titán

Nacidos en Londres, gracias a su madre, obtuvieron la visión artística que los llevaría al éxito mundial. Originalmente destinados a triunfar en la música, pasaron a ser estrellas de videojuegos, teniendo en sus manos una de las sagas más controversiales pero famosas de la historia, GTA.

De querer convertirse en estrellas del rock a ser unos referentes en la industria de los videojuegos¿Cómo pasó?

El comienzo

Los hermanos Houser se unieron a BMG Entertainment, una productora musical que, años más tarde abriría una división, BMG Interactive. Permitiendo a los hermanos Houser explotar su creatividad, los juegos publicados por aquel entonces no tenían el éxito, ni de lejos, que tenía la empresa musical. Por ello, decidieron unirse a DMA Design Limited, una decisión que lo cambiaría todo.

Racing Chase

Un juego de mundo abierto con vista «top down» o también llamada cenital, cuya visión ya estaba más o menos planeada antes de la entrada de los hermanos Houser. Al mostrárselo, ellos quedaron fascinados y decidieron publicarlo mediante BMG Interactive.

En 1997, después de 13 meses de producción, por fin salió. Ahora llamado Grand Theft Auto, antes llamado Racing Chase, el juego que empezaría el imperio de estos dos hermanos.

Para finales de 1997, el juego ya había superado el millón de copias en todo el mundo. Una cifra muy significativa para una propiedad intelectual nueva en aquella época. Gran parte de sus ventas iniciales se atribuyeron a la enorme polémica mediática que rodeó al juego por su violencia y libertad criminal. Lo que lo convirtió en un éxito de «boca a boca».

Rockstar Games y GTA II

Luego del éxito de GTA, los hermanos fundaron su propia empresa, Rockstar Games, haciéndole un guiño a ese sueño que tuvieron desde pequeños.

Siendo ahora productores creativos, contactaron con DMA, para la precuela del GTA, para asegurarse de que el tono del juego siguiera sus ideales creativos.

Es así que, en 1999, salió GTA 2, teniendo aproximadamente entre 2 y 3,4 millones de copias a nivel mundial.

Estos dos hermanos deseaban que la industria cambiara, haciendo que los consumidores de juegos se ampliaran, no solo siendo «nerds«, sino también gente «cool» como el Hip-Hop, género que los inspiró en toda su trayectoria.

GTA III

Con GTA III pensaron a lo grande, pasando del 2D al 3D, en un mundo abierto, con robos, mafias, pandillas y mucha, pero que mucha violencia. La historia se presentaba en cinemáticas, notoriamente, el guion y el cómo transcurría la historia estaba inspirado en películas de mafia como «El Padrino».

Sin la obligación de quedarse en la historia principal, el jugador podía hacer infinidad de misiones secundarias. Fue revolucionario, ya que metía al jugador en un mundo hiperrealista ficticio con muchísimas posibilidades.

Publicado en el 2001, tuvo 14.5 millones de copias vendidas, marcando así, un antes y un después en la industria de videojuegos.

La revolución

GTA IV

Después de ver que su motor gráfico se les quedaba corto, crearon otro llamado RAGE, más potente, realista y dando más de sí.

Así, el GTA IV, que salió en el 2008, se superó tanto en gráficos como en la historia, siendo esta más cruda y realista que las anteriores, si era posible.

La historia sigue a un veterano de la guerra de los Balcanes, el cuál llega a Liberty City buscando escapar de su pasado y perseguir el «sueño americano», pero posteriormente descubre que era todo mentira.

Tuvo dos masivos DLCs:

  • «The Lost and Damned»: Tomas el papel de Johnny Klebitz, el vicepresidente del capítulo de Alderney de The Lost MC. Gira en torno a la lucha interna por el control del club cuando el presidente original, Billy Grey, regresa de rehabilitación con una actitud errática y violenta que rompe las treguas que Johnny había mantenido.
  • «The Ballad of Gay Tony»: El protagonista, Luis, debe navegar entre la lealtad a su jefe (quien enfrenta adicciones y deudas con la mafia), sus amigos de la infancia y su propia familia. En un mundo donde el glamour se mezcla con la delincuencia, mostrando diferentes estratos sociales de la ciudad.

Sin vuelta atrás

GTA V

Estrenado en septiembre del 2013, expandió la escala de Rockstar hasta convertirlo en el producto de entretenimiento más exitoso de la historia.

Implementando tres protagonistas, pudiendo cambiar de uno a otro rápidamente por sus personalidades cruzadas. Además de un mapa masivo, ofreciendo un mundo más variado con desiertos, montañas y fondos marinos. Priorizando el «dinamismo» y la diversión sobre el realismo estricto de la anterior entrega.

Un tiempo después, volvieron a innovar con el GTA Online, un ecosistema persistente, convirtiéndose en uno de los mundos virtuales más activos y rentables de la industria, con ingresos aproximadamente de un millón de dólares al día.

GTA VI

Previsto para finales del 2025, tuvo dos retrasos, siendo la fecha definitiva el 19 de noviembre de este año, para garantizar la máxima calidad. Grand Theft Auto VI es el proyecto más ambicioso de la historia de Rockstar Games.

Implementando un sistema dual, pudiendo alternar entre dos protagonistas, Jason y Lucía, una pareja criminal inspirada en Bonnie y Clyde.

La historia se centra en esta pareja criminal. Ubicados en Leonida, una versión moderna y vibrante de Vice City, este será el mundo más grande creado por el estudio hasta ahora. Con diversos biomas como, zonas urbanas, pantanos y cayos.

Cuenta con un presupuesto de desarrollo récord, de entre 1.000 y 2.000 millones de dólares, enfocados en gráficos de última generación y un ecosistema social vivo, con redes sociales, las famosas emisoras de radio y NPCs con comportamientos avanzados.

Estará disponible solo para consolas de quinta generación, la Play 5 y la Xbox Series. Aunque se espera que la versión para PC llegue unos meses o un año después, siguiendo la tradición de Rockstar.

La espera es cada vez más emocionante, por ello, en nuestra web tenemos el GTA The Trilogy The Definitive Edition para que te diviertas mientras esperamos la llegada de este nuevo GTA.

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